第141章 (第1/3页)

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【剧情设定】

如果只是平常的一件衣服,玩家们收集得多了,不再有新鲜感,对这些衣服更不会有什么“感情”。

想要让衣服在玩家心里留下更深的印象,必须给这些衣服赋予一定的意义。

所以,这次的游戏,谢云帆决定用“服装”作为线索,将故事串联起来。

他找文案组的成员单独开会,提出自己的想法:“一套衣服背后的故事可以有很多,比如,参加宴会需要穿的礼服,主人公身上发生过什么?带着什么样的心态去参加这次宴会?”

“又或者,玩家偶然间得到一件衣服,引出衣服的主人公多年前的一段往事,玩家以上帝视角,看完这段剧情,对这件衣服的来历也会有更深刻的认知。”

“剧情大家可以发挥脑洞去写,只要是跟衣服有关的,亲情、友情、爱情,全都能融入到无限副本当中。”

这次换装游戏,由于是架空的无限流设定,所有的故事都需要文案组来原创。

当然,其中也会出现一些历史人物。

之前的《乱世春秋》,毕竟是策略战斗游戏,所有的角色都要设计战斗技能,所以谢云帆选材时,用了大量文臣、武将、君王类的英雄。

这次的换装游戏,玩法偏轻松休闲,除了宫廷皇族之外,还可以加入更多民间的历史名人。

比如,背景在唐朝时,太平公主、武则天这些作为重要的npc出场,让玩家获得雍容华贵的宫廷服饰。

而剑舞技艺十分高超的公孙大娘,文案组以她为原型写一段传奇经历,服装设计师也可以给她设计一套舞剑的衣服,玩家们穿上之后,还能模仿公孙大娘舞剑。

当背景来到宋朝,苏轼、李清照这些人物的生平,就能作为独立的故事来讲述,玩家也可以获得他们的同款服装。

历史名人的加入,能让游戏的大背景更加丰富。

此外,服装设计还可以做不同的主题套装。

比如“四大美人”主题,西施、貂蝉、杨贵妃、王昭君,各自的故事写完整,游戏里可以推出沉鱼、落雁、闭月、羞花的套装让玩家收集。

集齐四套还能获得特殊成就。

再比如,传统的二十四节气也可以作为设计师的灵感来源,早在古代,人们的穿搭就会根据节气而变化。

比如,立春时,很多人会穿上迎接春天的粉色系衣服,但由于天气还有些寒冷,上身穿竖领

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